Marc 21

001 1584
003 BU
005 11032019171129
006 $m 11032019171129
020 9701701305
082 043
090 S798t 1998
100 Staugaard, Andrew C.
$q Andrew C. Staugaard
245 Técnicas estructuradas y orientadas a objetos: una introducción utilizado C++
250 2 ed.
$b Incluye portada
260 México : Prentice-Hall Hispanoamerica, S.A.; 1998.
$a México
$b Prentice-Hall Hispanoamerica, S.A.
$c 1998
300 770 p. 24.
$a 770 p.
$c 24 cm
500 Incluye glosario 746-756 pp.
500 $3 1
520 La programación se reduce a la ciencia y arte de solucionar problemas. Para ser un buen programador, debe ser un buen solucionador de problemas y, para lograr esto, debe enfrentar éstos en forma metódica, desde la inicial definición e inspección del problema hasta la solución final, verificación y comentarios. Al principio, cuando enfrenta un problema de programación, se verá tentado a ir a la computadora y empezar a codificar tan pronto como obtenga una idea de cómo resolverlo. Sin embargo, debe resistirse ante esta tentación. Tal enfoque puede funcionar para problemas simples, pero no ocurre lo mismo con problemas complejos del mundo real. Un buen carpintero puede intentar construir una perrera sin planos, pero nunca intentará construir la "casa de sus sueños" sin un buen paquete de planos que representen al proyecto. En este capítulo, aprenderá un método sistemático que lo convertirá en un buen solucionador de problemas y, por tanto, un buen programador al cual denomino el algoritmo del programador. En particular, estudiará los pasos que se requieren para resolver casi cualquier problema de programación usando el método estructurado descendente (top-down). Se presentará el concepto de abstracción, que permite ver los problemas en términos generales sin la angustia de los detalles de implantación que se requieren para un lenguaje de computadora. A partir de una solución inicial abstrac-ta, refinará la solución paso a paso hasta que alcance un nivel que pueda ser codifica-do directamente dentro de un programa de computadora. Asegúrese de entender este material y resuelva los problemas relacionados al final del capítulo. Conforme tenga más experiencia en programación, encontrará que el "secreto" para programar con éxito es un buen planeamiento a través del análisis abstracto y el refinamiento paso a paso, lo cual dará como resultado diseños de software estructurado de "arriba a abajo". Estos diseños son soportados por lenguajes como C++. En los capítulos siguientes, usted trabajará sobre este conocimiento para elaborar programas manejables C++.




521 Cualquier público
546 Español
650 INFORMATICA; DATOS; PROGRAMACION; DISCO; C++
850 Biblioteca UBI